W problemach praktycznych nierzadko musimy zmierzyć się z niepewnością
danych. Jednym z podejść do modelowania tego typu problemów jest
przedstawienie ich jako gry dwuosobowej, gdzie jeden gracz stara się
rozwiązać problem, a drugi zaburza dane, symulując ich niepewność.
W trakcie referatu skupimy się na grze typu min-max "Shortest Path under the
Attacks", granej na ważonym grafie pomiędzy dwoma graczami - Ścieżkowcem
(Pather), który chce wybrać możliwie najtańszą ścieżkę pomiędzy dwoma
ustalonymi wierzchołkami i Atakującym (Attacker), który dysponuje
budżetem, który może rozdzielić na krawędzie grafu, zwiększając przy tym
wagi niektórych z nich.
Szczegółowo skupimy się na wariancie mieszanym tej gry, gdzie gracze
szukają optymalnych rozkładów prawdopodobieństwa na przestrzeni swoich
ruchów, aby uzyskać optymalny średni wynik gry. Pokażemy, że w pewnych
szczególnych przypadkach tej gry optymalne rozkłady można znaleźć w czasie
wielomianowym. Ponadto przedstawimy wyniki probabilistyczne dotyczące
struktury optymalnych rozkładów dla Ścieżkowca.
Współautorzy: Armin Fügenschuh, Konstanty Junosza-Szaniawski